Hola a todos, les dejo el Fifa 2009 full español con los comentarios de Paco Gonzalez y Manolo Lamas ya instalados.
Son 25 partes de 95.8 MB y una de 10.6 MB (se que son muchas pero con estos juegos no se puede esperar menos).

Requisitos minimos:
-Sistema operativo:SP2 de Windows XP o Windows Vista ™
-Procesador a 2,4 GHz (un solo núcleo)
-512 MB de RAM (1 GB necesarios para Windows Vista ™)
-Aceleración 3D con tarjeta de 128 MB de memoria compatible o equivalente
-DirectX ® 9.0c ( con soporte para Shader Model 2.0 o superior, por favor Sección 11 sobre chipsets compatibles )
-Tarjeta de sonido compatible con DirectX ® 9.0c
-Conexión de banda ancha (512 kbps o más) para los juegos de azar en línea
-Microsoft ratón y teclado compatible
-DVD-ROM 8x o superior
-El modo de 16 bits no es compatible
-5,9 GB de espacio libre en disco duro para el formato de DVD Requiere espacio adicional para guardar los lotes y para instalar DirectX ® 9.0c
Links de descarga:
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Que lo disfruten…
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En este blog no apoyamos la piratería, pero antes que eso estamos contra cualquier tipo de censura, si algún video visto o descargado te gusta mucho, te animamos a comprar su DVD original.
Escrito por Rooper Espinoza Rojas 

Escrito por Rooper Espinoza Rojas 
Escrito por Rooper Espinoza Rojas 





Habla, comparte y juega con la versión más avanzada de Windows Live Messenger
Desde el principio, el principal objetivo que se propuso Rockstar con Grand Theft Auto IV fue el de ofrecer por primera vez auténtica experiencia de juego en alta definición. Durante su realización, decidieron hacer algo a lo que nadie se había atrevido antes: capturar con total exactitud la esencia de Nueva York, de manera que la ciudad donde se encuentra la sede de la compañía fuera también el lugar que estaban describiendo en el juego. Lo más importante era conseguir una recreación virtual tremendamente detallada de Nueva York que no solo estuviera llena de vida, sino que su entorno manifestase la sensación de estar habitado. Era imprescindible que esta experiencia interactiva se desarrollara en un mundo completamente vivo.
No solo tenía que parecer que el mundo de Liberty City estaba vivo, sino que también tenía que sentirse como algo vivo. Esto se consiguió recurriendo a elementos visuales como la suciedad y la decadencia propias de los lugares habitados, mostrando los efectos de los años de uso y abuso. Pero también mediante la implementación en ese entorno de su propio sistema de cambios climáticos, de ambientes distintos para el día y la noche, de una población sensible a ambas cosas, junto a todas las modificaciones que el ser humano proyecta en el entorno de los edificios: miles de anuncios en vallas publicitarias y carteles en las fachadas de los edificios mostrando los nombres de cientos de marcas, e incluso un sistema de medios de comunicación donde no faltan ni la radio ni Internet, donde la gente pueda descubrir propuestas de ocio en las que emplear su tiempo libre. Para que la belleza del mundo tenga sentido, la gente tiene que divertirse. Nueva York es la ciudad más divertida del planeta, así que era prioritario que Liberty City fuera la ciudad digital más divertida jamás creada. Por eso está llena de entretenimientos para el visitante que quiere pasar un buen rato.
Todos estos pasos eran necesarios no solo para recrear el entorno visual de Nueva York, sino para capturar su esencia y su energía en un mundo tridimensional. Un mundo que los jugadores pueden explorar encarnando al personaje protagonista del juego, el inmigrante Niko Bellic, mientras éste se abre camino por primera vez en la tierra de las oportunidades. Desde lo alto de un ático hasta el interior de un club nocturno ruso, los jugadores se verán inmersos en el mundo de Liberty City de un modo que jamás habrían imaginado que fuera posible.
Es un libro que deja mucha enseñanza, y que nos motiva a tener un equilibrio en la vida, un autocontrol y que nos guia para lograr lo que tenemos